Le nouveau remake “Metal Gear Solid Delta : Snake Eater” propose une relecture fidèle du chef‑d’œuvre de 2004, en le sublimant grâce aux capacités d’Unreal Engine 5 et à une ergonomie inspirée de “Metal Gear Solid V”. Le jeu conserve chaque détail qui faisait la renommée de la version originale – de la gestion des blessures à la collecte d’objets de survie – tout en offrant une résolution 4K éclatante sur les écrans les plus grands.
Ce qui distinguait “MGS 3” n’était pas tant son système de furtivité ou son intrigue, mais son inventivité. Une caméra trop rapide dans le menu médical fait chanceler Snake, un tir précis sur un boss avant le moment prévu le rend invulnérable, et les repas improvisés (lapin, ramen instantané…) restent mémorables. “Delta” conserve ces petites touches de gameplay, comme l’extraction de balles avec un couteau de combat, la désinfection d’une sangsue à l’aide d’un cigare cubain ou la capture de chauves‑souris pour regagner de l’endurance.</p>
Des graphismes repensés sans trahir l’original
Les environnements, jadis flous et polygonaux sur PS2, sont aujourd’hui rendus avec des jungles luxuriantes, des sentiers montagneux poussiéreux et des laboratoires austères d’une densité visuelle impressionnante. Même si l’on remarque parfois quelques textures de vêtements légèrement rugueuses, le rendu global reste d’une grande qualité, à la hauteur des standards modernes.
Cette modernisation profite également aux séquences cinématiques. Les caméras dynamiques, déjà légendaires dans la version originale, bénéficient d’une fluidité accrue qui contraste avec les dialogues du codec, rappelant le travail de mise en scène présent dans les remakes de “Resident Evil”.
Comparé aux réinterprétations de “Resident Evil”, “Delta” adopte une approche plus conservatrice. Alors que les remakes de Capcom ont souvent “corrigé” ou réinventé des éléments pour les adapter aux attentes contemporaines, le titre de Konami se contente de peaufiner les contrôles de tir et d’améliorer les textures, sans modifier substantiellement la structure du jeu.
Cette décision a ses avantages. Les fans retrouvent toutes les mécaniques qui avaient fait le succès du titre – la chasse au singe‑gorille, les puzzles d’évasion, les rencontres avec Ocelot – dans leur forme originale, préservant l’esprit d’aventure et de survie qui caractérise “MGS 3”.
En revanche, l’absence d’une véritable refonte créative peut laisser un goût d’inachevé pour ceux qui espéraient une évolution comparable à celle de “Resident Evil 2 Remake”. Malgré tout, la rigueur de la recréation, notamment la réintroduction d’Easter‑egg disparus dans la collection HD, montre l’engagement de Konami à offrir une expérience complète et authentique.
En résumé, “Metal Gear Solid Delta : Snake Eater” s’impose comme la version définitive du classique, combinant une accessibilité moderne avec le respect strict de l’œuvre originale. Les joueurs pourront ainsi redécouvrir l’aventure de Snake sur des écrans 4K, tout en profitant de contrôles améliorés et d’un rendu visuel à la hauteur des attentes actuelles.